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초보나스
생 초보의 스팀게임 브이 라이징(V-Rising) 게임 서버 배율 설정 하기 2편
아래 이미지에 어드민 리스트와 밴 리스트 도 있으니
어드민 주실분 스팀아이디 밴시킨 사람 스팀 아이디 넣어주시면 됩니다

환경 설정파일 값 공식 가이드 주소 입니다
https://cdn.stunlock.com/blog/2022/05/25083113/Game-Server-Settings.pdf
ServerHostSettings.json (게임 서버 구동과 관련된 상세 내용 입니다 )
위의 폴더에서 이 파일을 받아서 수정후 업로드 하시면 됩니다
| Name | "TechTimServer" | 서버의 이름을 정의 함 |
| Description | "Welcome" | 서버 리스트에서 표시될 간단한 서버 설명 |
| Port | 27015 | 게임 데이터 전송용 UDP 포트 |
| QueryPort | 27016 | 스팀서버 리스트에 표시될 쿼리 정보 전송 |
| Address | 10.20.0.3 | 서버에 특정 IP 할당 |
| HideIPAddress | true, false | EOS에서 서버 IP를 보여줄지 정함 *EOS : Epic Online Service |
| MaxConnectedUsers | 40 | 서버에 접속할 수 있는 최대 플레이어 *최대값 128 |
| MaxConnectedAdmins | 4 | 최대 접속 가능한 어드민 플레이어 *서버가 꽉차도 접속 가능함 |
| ServerFps | 30 | 목표로 하는 서버 FPS 수치 *FPS : Frame Per Second |
| LowerFPSWhenEmpty | true, false | 사용자가 없을 때, 낮은 FPS 수치 사용 여부 |
| LowerFPSWhenEmptyValue | 10 | 위 값을 true 했을때, 목표하는 FPS 수치 |
| Password | MyPassword | 서버 접속 패스워드 |
| Secure | true, false | VAC 보호기능을 사용할지 여부 *VAC : Valve Anti-Cheat *Steam에서 밴당한 사용자는 내 서버도 접속 불가됨 |
| ListOnEOS | true, false | 내 서버를 EOS 리스트에 출력할지 여부 |
| ListOnSteam | true, false | 내 서버를 스팀 리스트에 출력할지 여부 |
| GameSettingsPreset | StandardPvP | 개발사에서 사전 정의한 설정 프리셋 사용 *게임환경설정을 쉽게 할 수 있도록 개발사에서 미리 정의 해놓음 *아래 폴더에서 프리셋 JSON 파일을 확인할 수 있음 VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameSettingPresets |
| GameDifficultyPreset | Difficulty_Normal | 개발사에서 사전 정의한 설정 프리셋 사용 * 아래 폴더에서 프리셋 JSON 파일을 확인할 수 있음 VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameDifficultyPresets |
| SaveName | MyOpenWorld | 게임내 월드이름과, 저장될 폴더의 이름 |
| AutoSaveCount | 20 | 자동저장 파일의 최대 보관 수량 |
| AutoSaveInterval | 120 | 자동저장 시간 (초) |
| AutoSaveSmartKeep | - | - |
| LanMode | true, false | LAN 모드로 서버를 기동할지 여부 |
| ResetDaysInterval | 14 | 초기화 주기 *0로 설정할 경우 기능을 Off 함 |
| DayOfReset | Monday | 초기화 요일 지정 |
ServerGameSettings.json (게임 플레이와 관련된 상세 내용 입니다)
서버 내의 난이도 PVP 배율등을 설정 할 수 있습니다
너무 건드리면 게임이 쉬워 지기 때문에 PVP ->PVE 정도와 게임 난이도와 체력 2배 정도만 건드리는 걸 추천 합니다
재료 모우기가 빡시다면 재료 2-3배정도 고치는 것도 추천합니다 (뱀파이어가 낮에 태양에 받는 데미지 축소도 추천)
| GameDifficulty [게임 난이도] |
0 | 캐쥬얼 |
| 1 | 일반 | |
| 2 | 잔인 | |
| GameModeType [PVP, PVE설정] |
PvP | PK허용 |
| PvE | PK 비허용 | |
| CastleDamageMode [성이 손상되는 시간 설정] |
Always | 건물이 계속해서 데미지 받음 |
| Never | 건물이 데미지 받지 않음 | |
| TimeRestricted | 특정 시간에만 데미지 허용 | |
| SiegeWeaponHealth [공성무기 체력] |
VeryLow | 500 |
| Low | 1000 | |
| Normal | 1500 | |
| High | 2000 | |
| VeryHigh | 2500 | |
| PlayerDamageMode [플레이어 to 플레이어 데미지 방식] *PVE 설정에서는 작동하지 않음 |
Always | 항상 다른 플레이어에게 데미지를 줄 수 있음 |
| TimeRestricted | 제한된 시간에만 데미지를 줄 수 있음 | |
| CastleHeartDamageMode [적의 성심 데미지 모드 ] |
CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying | 심장이 부패 했을 때만 파괴 가능 |
| CanBeDestroyedByPlayers | 플레이어 파괴 가능 | |
| CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers | '키'아이템을 통해 성심을 파괴/장악 가능 | |
| PvPProtectionMode [처음 서버 접속 후, PVP 보호되는 시간] |
Disabled | 0 |
| VeryShort | 900 | |
| Short | 1800 | |
| Medium | 3600 | |
| Long | 7200 | |
| DeathContainerPermission [사망캐릭터 루팅 권한] |
Anyone | 누구나 루팅 가능 |
| ClanMembers | 사망자 본인 or 클랜캐릭터 | |
| OnlySelf | 사망자 본인만 | |
| RelicSpawnType [월드에 존재할 수 있는 영혼조각의 수] |
Unique | 서버내 타입별 1개만 존재 |
| Plentiful | 보스 학살처치마다 지속 생성 | |
| CanLootEnemyContainers [적 플레이어 상자 약탈 가능여부] |
true | 허용 |
| false | 금지 | |
| BloodBoundEquipment [사망시 아이템 드롭 여부] |
true | 드롭됨 |
| false | 드롭되지 않음 | |
| TeleportBoundItems [아이템과 함께 텔레포팅 가능 여부] |
true | 아이템 비허용 |
| false | 아이템 허용 | |
| BatBoundItems [특정 아이템으로 박쥐 변신 방지] |
true | 변신 허용 |
| false | 변신 금지 | |
| AllowGlobalChat [글로벌 챗 활성화] |
true | 허용 |
| false | 금지 | |
| AllWaypointsUnlocked [모든 게이트 활성화] |
true | 개방 |
| false | 비개방 | |
| FreeCastleRaid [적 성심을 공격할때, 재료가 필요함] |
true | 재료 필요 |
| false | 재료 불필요 | |
| FreeCastleClaim [성을 가지기 위한 자원필요] |
true | 자원 필요 |
| false | 자원 불필요 | |
| FreeCastleDestroy [적 성심을 파괴하는데 재료가 필요] |
true | 자원 불필요 |
| false | 자원 필요 | |
| InactivityKillEnabled [설정기간 후, 비활성화 캐릭터 죽임] |
true | 죽음 |
| false | 죽지 않음 | |
| InactivityKillTimeMin [장비 레벨에 따른, 비활성 캐릭터 최소 죽음유예시간] |
0 | 별도 시간 없음 |
| 99999999 | 원하는 만큼 설정 (초) | |
| InactivityKillTimeMax [장비 레벨에 따른, 비활성 캐릭터 최대 죽음유예시간] |
0 | 별도 시간 없음 |
| 99999999 | 원하는 만큼 설정 (초) | |
| InactivityKillSafeTimeAddition [장비 레벨에 따른, 성(Castle)에서 비활성 캐릭터 추가 죽음유예시간] |
0 | 별도 시간 없음 |
| 99999999 | 원하는 만큼 설정 (초) | |
| InactivityKillTimerMaxItemLevel [비활성 캐릭터 죽음 유예기간을 설정하는 장비 최대 레벨] |
0 | 없음 |
| 99999999 | 원하는 만큼 설정 (레벨) | |
| StartingProgressionLevel | - | - |
| DisableDisconnectedDeadEnabled [연결 끊긴 사용자의 사망 설정] |
true | 사망함 |
| false | 사망하지 않음 | |
| DisableDisconnectedDeadTimer [연결이 끊긴 사용자의 사망 타이머] |
60 | 원하는 만큼 설정 (초) |
| DisconnectedSunImmunityTime | - | - |
| InventoryStacksModifier [아이템을 하나로 합치는 스택의 크기] |
1.0 | 0.25(최소) ~ 5(최대) |
| DropTableModifier_General [체스트 및 적 처리를 통해 얻는 드랍률] |
1.0 | 0.25(최소) ~ 5(최대) |
| DropTableModifier_Missions [퀘스트 보상 드랍률] |
1.0 | 0.25(최소) ~ 5(최대) |
| MaterialYieldModifier_Global [채집을 통해 얻는 드랍률] |
1.0 | 0.25(최소) ~ 5(최대) |
| BloodEssenceYieldModifier [적 처치 후 얻는 피의 양] |
1.0 | 0.25(최소) ~ 5(최대) |
| JournalVBloodSourceUnitMaxDistance [추적거리] |
25 | |
| PvPVampireRespawnModifier [PVP사망시 부활 시간] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) |
| CastleMinimumDistanceInFloors [성심, 층간 유지되어야 하는 타일의 수(거리)] |
2 | 1(최소) ~ 10(최대) |
| ClanSize [단일 클랜에 가입되는 최대 인원] |
4 | 1(최소) ~ 10(최대) |
| BloodDrainModifier [플레이어가 지속 소모하는 피의 양] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 클수록 많이 소비함 |
| DurabilityDrainModifier [데미지로 잃게되는 내구도 크기] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) |
| GarlicAreaStrengthModifier [마늘에 대한 디버프 강도] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
| HolyAreaStrengthModifier [신성과 관련한 디버프 강도] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
| SilverStrengthModifier [은에 대한 디버프 강도] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
| SunDamageModifier [대양에 대한 디버프 강도] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
| CastleDecayRateModifier [피가 없을 경우, 성이 파괴되는 속도] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
| CastleBloodEssenceDrainModifier [성이 소비하는 피의 양] |
1.0 | 0(최소) ~ 5(최대) *숫자가 높을 수록 강하게 디버프됨 |
| CastleSiegeTimer [플레이어가 성을 포위 할 수 있는 시간] |
420 | 0(최소) ~ 1800(최대) |
| CastleUnderAttackTimer [성이 공격받을 수 있는 최대 시간] |
60 | 0(최소) ~ 180(최대) |
| CastleRaidTimer [성의 레이드 시간] |
600 | 정보없음 |
| CastleRaidProtectionTime [성 레이드 보호 시간] |
1800 | 정보없음 |
| CastleExposedFreeClaimTimer [정보 없음] |
정보 없음 | 정보 없음 |
| CastleRelocationCooldown [성 이전 쿨타임] |
600 | 정보 없음 |
| CastleRelocationEnabled [성 이전 가능 여부] |
true | 이전 가능 |
| false | 이전 불가 | |
| AnnounceSiegeWeaponSpawn [공성무기 배치시 서버에 알림] |
true | 알림 |
| false | 알리지 않음 | |
| ShowSiegeWeaponMapIcon [공성무기를 지도에 아이콘 표시함] |
true | 표시함 |
| false | 표시하지 않음 | |
| BuildCostModifier [건축 비용] |
1.0 | 0(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
| RecipeCostModifier [제작 비용] |
1.0 | 0(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
| CraftRateModifier [제작 속도] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 빨라집니다 |
| ResearchCostModifier [연구 비용] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
| RefinementCostModifier [정제/제련 비용] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 비싸집니다 |
| RefinementRateModifier [정제/제련 속도] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 빨라집니다 |
| ResearchTimeModifier [연구 속도] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 10(최대) *숫자가 높을 수록 빨라집니다 |
| DismantleResourceModifier [건물 해체시 회수되는 자원] |
0.75 | 0(최소) ~ 1(최대) |
| ServantConvertRateModifier [인간이 하수인이 되는 시간] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 20(최대) |
| RepairCostModifier [건물 수리비] |
1.0 | 0(최소) ~ 10(최대) |
| Death_DurabilityFactorLoss [사망시 내구도 패널티] |
0.25 | 0(최소) ~ 1.0(최대) *숫자가 높을 수록 내구도 손실이 큼 |
| Death_DurabilityLossFactorAsResources [사망시 받은 내구도가 재료로 드롭됨] |
1.0 | 0(최소) ~ 1.0(최대) *숫자가 높을수록 많이 드롭됨 |
| StarterEquipmentId [시작시 지급되는 장비 ID] |
(예) -376135143 |
-376135143 (레벨 30 상자) |
| StarterResourcesId [시작시 재료 ID] |
(예) -696202180 |
-696202180 (레벨 30 상자) |
| VBloodUnitSettings [vBlood 유닛 항목 설정] |
"VBloodUnitSettings": [ { "UnitId": -1905691330, "UnitLevel": 16, "DefaultUnlocked": false } ] |
UnitID : 유닛 ID UnitLevel : 1(최소) ~ 100(최대) DefaultUnlocked : 잠금여부(true/false) [링크참조] |
| UnlockedAchievements [달성과제/업적 해지] |
"UnlockedAchievements": [ -1770927128, 436375429, -1400391027, -2071097880 ], |
해지를 원하는 업적의 Value 값을 넣으면 해지됨 [링크참조] |
| UnlockedResearchs | "UnlockedAchievements": [ 495424062, -1292809886, -1262194203 ], |
495424062 : 티어1 연구 -1292809886 : 티어2 연구 -1262194203 : 티어3 연구 |
| GameTimeModifiers | ||
| DayDurationInSeconds [하루의 길이] |
1080 | 60(최소) ~ 86400(최대) / 초 |
| DayStartHour [해뜨는 시간] |
9 | 0 ~ 25 |
| DayStartMinute [해뜨는 분] |
0 | 0 ~ 60 |
| DayEndHour [해 지는 시간] |
17 | 0 ~ 25 |
| DayEndMinute | 0 | 0 ~ 60 |
| BloodMoonFrequency_Min [블러드문 발생 확률 최소 값] |
10 | 1(최소) ~ 255(최대) |
| BloodMoonFrequency_Max [블러드문 발생 확률 최대 값] |
18 | 1(최소) ~ 255(최대) |
| BloodMoonBuff [블러드문 동안 얻게되는 추가 스피드] |
0.2 | 0.1(최소) ~ 1(최대) |
| VampireStatModifier [벰파이어에 대한 설정] | ||
| MaxHealthModifier [뱀파이어 최대 체력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| PhysicalPowerModifier [멀티 플레이어 물리력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| SpellPowerModifier [멀티 플레이어 마법력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| ResourcePowerModifier [리소스 오브젝트에 대한 데미지] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| SiegePowerModifier [공성무기 데미지] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| DamageReceivedModifier [벰파이어가 받는 데미지] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| ReviveCancelDelay [부활 취소 딜레이] |
5.0 | 최소, 최대값 없음 (변경하지 않는 것을 권고함) |
| UnitStatModifiers_Global [일반 유닛에 대한 설정] | ||
| MaxHealthModifier [일반 유닛 체력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| PowerModifier [일반 유닛 물리력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| LevelIncrease [일반 유닛 레벨 증가] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| UnitStatModifiers_VBlood [보스에 대한 설정] | ||
| MaxHealthModifier [보스의 최대 체력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| PowerModifier [보스의 물리력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| LevelIncrease [보스의 레벨 증가] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| EquipmentStatModifiers_Global [장비에 관한 설정] | ||
| MaxHealthModifier [장비 최대 체력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| ResourceYieldModifier [리소스 자원 수율] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| PhysicalPowerModifier [장비 물리력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| SpellPowerModifier [장비 마법력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| SiegePowerModifier [공성 병기의 물리력] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| MovementSpeedModifier [장비 이동 속도] |
1.0 | 0.1(최소) ~ 5(최대) |
| CastleStatModifiers_Global [소유할 수 있는 성/무덤/해충 둥지 설정] | ||
| TickPeriod [보유산 성이, 얼마나 자주 부식될지 주기] |
5 | 최소, 최대값 없음 |
| SafetyBoxLimit [하나의 성에 존재할 수 있는 안전박스 수량] |
1 | 0(최소) ~ 20(최대) |
| EyeStructuresLimit | (자료없음) | (자료없음) |
| TombLimit [하나의 성에 존재할 수 있는 무덤 수량] |
12 | 1(최소) ~ 20(최대) |
| VerminNestLimit [하나의 성에 존재할 수 있는 해충둥지 수량] |
4 | 1(최소) ~ 20(최대) |
| PrisonCellLimit [감옥 수량] |
16 | (자료 없음) |
| HeartLimits-Level1-FloorLimit [성심레벨1-영토 타일 제한] |
50 | 9(최소) ~ 250(최대) |
| HeartLimits-Level1-ServantLimit [성심레벨1-서번트 제한] |
4 | 1(최소) ~ 20(최대) |
| HeartLimits-Level1-BuildLimits [성심레벨1-건축물간 거리 제한] |
2 | (자료 없음) |
| HeartLimits-Level1-HeightLimit [성심레벨1-건축 높이 제한] |
3 | (자료 없음) |
| HeartLimits-Level2-FloorLimit [성심레벨2-영토 타일 제한] |
140 | 9(최소) ~ 250(최대) |
| HeartLimits-Level2-ServantLimit [성심레벨2-서번트 제한] |
5 | 1(최소) ~ 20(최대) |
| HeartLimits-Level2-BuildLimits [성심레벨2-건축물간 거리 제한] |
2 | (자료 없음) |
| HeartLimits-Level2-HeightLimit [성심레벨2-건축 높이 제한] |
3 | (자료 없음) |
| HeartLimits-Level3-FloorLimit [성심레벨3-영토 타일 제한] |
240 | 9(최소) ~ 250(최대) |
| HeartLimits-Level3-ServantLimit [성심레벨3-서번트 제한] |
6 | 1(최소) ~ 20(최대) |
| HeartLimits-Level3-BuildLimits [성심레벨3-건축물간 거리 제한] |
2 | (자료 없음) |
| HeartLimits-Level3-HeightLimit [성심레벨3-건축 높이 제한] |
3 | (자료 없음) |
| HeartLimits-Level4-FloorLimit [성심레벨4-영토 타일 제한] |
360 | 9(최소) ~ 250(최대) |
| HeartLimits-Level4-ServantLimit [성심레벨4-서번트 제한] |
7 | 1(최소) ~ 20(최대) |
| HeartLimits-Level4-BuildLimits [성심레벨4-건축물간 거리 제한] |
2 | (자료 없음) |
| HeartLimits-Level4-HeightLimit [성심레벨4-건축 높이 제한] |
3 | (자료 없음) |
| HeartLimits-Level5-FloorLimit 성심레벨5-영토 타일 제한 |
550 | 9(최소) ~ 250(최대) |
| HeartLimits-Level5-ServantLimit [성심레벨5-서번트 제한] |
8 | 1(최소) ~ 20(최대) |
| HeartLimits-Level5-BuildLimits [성심레벨5-건축물간 거리 제한] |
2 | (자료 없음) |
| HeartLimits-Level5-HeightLimit [성심레벨5-건축 높이 제한] |
3 | (자료 없음) |
| CastleLimit [성심의 갯수] |
2 | 1(최소) ~ 5(최대) |
| NetherGateLimit [지옥문 제한] |
4 | (자료 없음) |
| ThroneOfDarknessLimit [어둠의 앙좌 제한] |
1 | (자료 없음) |
(아래 나머지 ServerGameSettings.json 서버 설정 정보를 보시길 바립니다)
서버 세이브 파일의 위치는 (초기화 세이브 파일 삭제 및 월드 삭제 하시면 초기화 됩니다)

브이라이징 서버에 패치가 있을 경우 나스에 적용 시키는 방법?
도커를 내렸다가, 다시 기동하면 자동 업데이트 됩니다.





월유향
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