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소프트웨어

Vulkan 지원이 포함된 AMD FSR 3.1 발표

달소 달소 68

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출처 https://www.phoronix.com/news/AMD-FSR-3.1-Announced

AMD는 이번 주 게임 개발자 컨퍼런스(GDC 2024)를 통해 게임 업스케일링을 위한 FidelityFX 초해상도 기술의 최신 버전인 FSR 3.1을 발표했습니다.

FidelityFX 초고해상도 3.1은 정지 상태 및 동작 중 임시 안정성을 향상시켜 깜박임/반짝임 현상을 줄여 이미지 품질을 향상시킵니다. FSR 3.1은 또한 고스팅을 줄이고 세부 정보 보존을 향상시킵니다.

FSR 3.1은 이제 다른 업스케일링 솔루션과 함께 사용할 수 있다는 점에서도 주목할 만합니다. 또한 FSR 3.1을 통해 이제 Vulkan API 지원을 제공하고 있으며 FSR 3.0은 Direct3D 12에 중점을 두고 있습니다. 이제 Xbox 게임 개발 키트(GDK)도 Xbox 게임에서 FSR3을 허용하도록 지원됩니다. 적어도 FSR 3.1의 Vulkan API 지원을 통해 Linux 네이티브 게임이 지원될 가능성이 열립니다.

image.png.jpg

오늘 커뮤니티.amd.com을 통해 FidelityFX Super Resolution 3.1 발표에 대한 자세한 내용을 확인하세요 . 이것은 GitHub의 FidelityFX SDK가 여전히 v3.0.4를 최신 버전으로 가리키는 오늘의 발표일 것 같습니다 . ( 업데이트: FSR 3.1 가용성은 다음 분기에 예정된 것 같습니다.)
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