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포스포큰! 다이렉트 스토리지의 시작

outlaw2 outlaw2 91

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원본글

https://blog.naver.com/dummy_98/222991316764

[ 반말로 작성되어 있음을 양해부탁드립니다 ]

 

                      [2023년 1월 24일 발매되는 포스포큰]

 

다이렉트 스토리지 기술 개발은 재작년말부터 완성된다고 하였으나 실제로는 작년초에 1.0이 완성되었고

다이렉트 스토리지 게임또한 나온다 나온다 하였지만... 계속 미루어졌는데...

실제로 나오지 못한 이유는 GPU 압축해제가 1.0에서는 지원되지 않았기때문이다.

 

아무래도 작년까지는 다이렉트 스토리지를 기대한 사람들에게 꽤나 실망스러웠겠지만...

그럼에도 불구하고 포스포큰이라는 게임은 다이렉트 스토리지 1.0은 물론 베타때부터 지원하고 있었는데...

[ 캐릭터의 빠른 기동을 토대로 화면 전환이 핵심인 게임이기에 어쩌면 다이렉트 스토리지 지원은 당연한것이다.]

 

꽤나 많은 연기에도 불구하고 다이렉트 스토리지 최초 작품 타이틀이기에 관심을 끌수 없는 게임이다.

그리고 작년 말 다이렉트 스토리지가 1.0에서 1.1으로 업그레이드되면 GPU 압축해제가 지원되기 시작되었고 포스포큰 역시 다이렉트 스토리지 1.1로 동작하는 최초의 게임이 되었다.

 


[포스포큰은 속도감 있는 움직임과 빠른 화면 전환은 다이렉트 스토리지와 궁합이 좋다]

 

 작년초에는 다이렉트 스토리지 1.0버전으로 테스트한 로딩 속도도 화재가 되었었는데...

 

이 테스트에서만 보더라도 SATA SSD와 NVME SSD간 속도차이는 2배정도지만 NVME SSD와 그래픽 카드의 성능에 따라 저 차이는 2배이상 커질 가능성이 매우 높다. 

(위 테스트는 XBOX Series X 기준일 가능성- WD SN530 SSD , 2060 수준의 그래픽카드)

 

흥미로운건 HDD 속도인데 무려 10배이상 차이가 난다.... 다이렉트 스토리지를 쓰지않는 현재 게임에서는 보통 빨라야 SSD와 HDD간 속도차이는 2-5배 정도인데... 10배이상 차이를 낸다는건 놀라운 일이다.

 

포스포큰이 발매되는 내일부터 시작이다 ... 그동안 다이렉트 스토리지가 약팔이였는지... 아니었는지는 포스포큰이 바로미터가 될 예정이며 아마도 수많은 테스터들이 다이렉트 스토리지의 성능을 측정해볼것으로 예상된다.

 

개인적으로 2022년 초에 나왔던 벤치 만큼만 잘 해준다면 다이렉트 스토리지는 게임 채인저가 될 가능성도 농후하다...

빠른 화면 전환과 오픈 월드 구현을 좀더 쉽게 해주고 , MMORPG 온라인에서 새로운 적이나 캐릭터들의 등장을 빠른 로딩을 통해 빠르게 캐치할수 있게 해줄것이기 때문이다. 또한 마을에서 수많은 캐릭터를 로딩하느라 버벅이는 일도 줄것이다.

 

따라서 포스포큰을 통해 가능성을 충분히 본다면 앞으로 나올 많은 작품들이 다이렉트 스토리지를 채용할것으로 예상한다.

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profile image 1등
화정큐삼 2023.01.27. 12:52

어제 스팀에서 데모버전 설치해 봤는데, NEW GAME 진입해서 중단되 버립니다.
게임 최소요구사항은 넘긴것 같은데, 어디가 문제일까요? 관리자 권한으로도 실행해 봤는데 마찬가지 입니다.
윈도우11 22H2, 인텔 i5-9400F, DDR4 3200 32GB, 라데온 R9 390 8G, 650W 파워, NVMe 1TB

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화정큐삼 2023.01.27. 14:00
화정큐삼
제가 보유한 그래픽 카드가 딱 최소사양정도네요.
Radeon R9 390 8GB - Radeon RX 580 8GB - GeForce GTX 1060 6GB
CPU 가 i7 이 아녀서 그런건지...
10세대 i7나 라이젠 3700 이 있긴한데 이걸로 바꿔봐야 겠습니다.

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